Global Program Catalog
أساسيات تصميم واجهات المستخدم
أساسيات تصميم واجهات المستخدم دورة شهادة منظمة وموجهة نحو المسار المهني، صُممت لبناء المعرفة العملية والمصطلحات المهنية والمهارات التطبيقية. يتقدم المتعلم عبر وحدات إرشادية وسيناريوهات واقعية واختبارات معرفة ومسار تقييم نهائي.
الوصف التفصيلي للدورة
أساسيات تصميم واجهات المستخدم دورة شهادة منظمة وموجهة نحو المسار المهني، صُممت لبناء المعرفة العملية والمصطلحات المهنية والمهارات التطبيقية. يتقدم المتعلم عبر وحدات إرشادية وسيناريوهات واقعية واختبارات معرفة ومسار تقييم نهائي.
يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني. يستخدم التصميم الجيد التباين والمحاذاة والتكرار والمسافات والتسلسل ليعرف المشاهد ما الذي يلاحظه أولاً. الصور النقطية مبنية من بكسلات وتفقد الجودة عند تكبيرها فوق دقتها، بينما الرسومات المتجهية معرفة رياضياً ويمكن تكبيرها دون نفس التبكسل. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره. يستخدم RGB عادة للشاشات، بينما قد تحتاج الطباعة إلى CMYK وملف لوني مناسب. تعتمد جودة الفيديو على الدقة ومعدل الإطارات والإضاءة والتكوين وجودة الصوت والضغط. يخطط storyboard أو قائمة اللقطات للتسلسل قبل الإنتاج. كما تشمل العملية المهنية تسمية الملفات والإصدارات والتراخيص والإذن وحقوق النشر وإعدادات التصدير.
التقييم والإكمال: 10 اختبارات للوحدات · اختبار نهائي من 20 سؤالاً · درجة النجاح 70%
ماذا ستتعلم
- ✓ شرح المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية في أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
- ✓ تطبيق الأساليب والأدوات العملية في مواقف عمل واقعية.
- ✓ تحليل المشكلات والمخاطر ونقاط القرار الشائعة.
- ✓ إكمال الأنشطة الإرشادية واختبارات المعرفة.
- ✓ ربط التعلّم بالأهداف المهنية والوظيفية.
- ✓ الاستعداد للتقييم النهائي ومسار الشهادة.
ما الذي ستدرسه فعلياً
المعرفة الخاصة بموضوع الدورة
يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني. يستخدم التصميم الجيد التباين والمحاذاة والتكرار والمسافات والتسلسل ليعرف المشاهد ما الذي يلاحظه أولاً. الصور النقطية مبنية من بكسلات وتفقد الجودة عند تكبيرها فوق دقتها، بينما الرسومات المتجهية معرفة رياضياً ويمكن تكبيرها دون نفس التبكسل. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره. يستخدم RGB عادة للشاشات، بينما قد تحتاج الطباعة إلى CMYK وملف لوني مناسب. تعتمد جودة الفيديو على الدقة ومعدل الإطارات والإضاءة والتكوين وجودة الصوت والضغط. يخطط storyboard أو قائمة اللقطات للتسلسل قبل الإنتاج. كما تشمل العملية المهنية تسمية الملفات والإصدارات والتراخيص والإذن وحقوق النشر وإعدادات التصدير.
المهمة المهنية التطبيقية
اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
المحتوى التفصيلي للوحدات العشر
1. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — البداية والأهداف وخطة التعلم
توضح وحدة البداية نطاق أساسيات تصميم واجهات المستخدم واستخداماته الأساسية ومكانه ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. يحدد الطالب أهداف الدورة والمتطلبات السابقة وخطة التعلم ومعايير النجاح. يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره.
التطبيق العملي: حدد هدفك التعليمي، وقيّم معرفتك الحالية، وأنشئ ملفاً للعمل والأدلة لاستخدامه طوال الدورة.
التقييم ودليل الإكمال: في نهاية الوحدة يجب أن يستطيع الطالب شرح نطاق الدورة وحدودها وهدفه التعليمي بوضوح.
2. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية
تعلّم هذه الوحدة المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية في أساسيات تصميم واجهات المستخدم والفروق بينها، مع أمثلة من الاستخدام الواقعي في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. يستخدم التصميم الجيد التباين والمحاذاة والتكرار والمسافات والتسلسل ليعرف المشاهد ما الذي يلاحظه أولاً. يستخدم RGB عادة للشاشات، بينما قد تحتاج الطباعة إلى CMYK وملف لوني مناسب.
التطبيق العملي: أنشئ قاموساً صغيراً من عشرة مصطلحات على الأقل، واشرح كل مصطلح بكلماتك وأضف مثالاً على استخدامه.
التقييم ودليل الإكمال: يجب أن يستطيع الطالب تعريف المصطلحات وتمييزها واستخدامها في السياق المناسب.
3. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المبادئ والنماذج والأطر الأساسية
تربط الوحدة المبادئ والنماذج والأطر الأساسية في أساسيات تصميم واجهات المستخدم، وتدرس افتراضاتها ومجالات فائدتها وحدودها ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. الصور النقطية مبنية من بكسلات وتفقد الجودة عند تكبيرها فوق دقتها، بينما الرسومات المتجهية معرفة رياضياً ويمكن تكبيرها دون نفس التبكسل. تعتمد جودة الفيديو على الدقة ومعدل الإطارات والإضاءة والتكوين وجودة الصوت والضغط.
التطبيق العملي: قارن بين نموذجين أو منهجين من حيث نقاط القوة والقيود والمدخلات المطلوبة والمخرجات المتوقعة.
التقييم ودليل الإكمال: يجب أن يستطيع الطالب تبرير اختيار نموذج أو إطار وشرح حدوده.
4. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأدوات والموارد وسير العمل المهني
تقدم الوحدة أدوات وموارد وسير العمل المهني في أساسيات تصميم واجهات المستخدم، وكيف تجمع المدخلات وتوثق الخطوات وتجهز المخرجات ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره. يخطط storyboard أو قائمة اللقطات للتسلسل قبل الإنتاج.
التطبيق العملي: صمم سير عمل يوضح المدخل والأداة والخطوة والمخرج ونقطة التحكم والدليل المحفوظ.
التقييم ودليل الإكمال: يجب أن يستطيع الطالب اختيار الأداة المناسبة وبناء سير عمل قابل للتتبع من البداية إلى النهاية.
5. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأساليب والتقنيات والتطبيق خطوة بخطوة
تحول الوحدة أساسيات تصميم واجهات المستخدم إلى طريقة قابلة للتطبيق خطوة بخطوة، مع اختيار المنهج وترتيب الخطوات ونقاط القرار والتحقق من النتيجة في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. يستخدم RGB عادة للشاشات، بينما قد تحتاج الطباعة إلى CMYK وملف لوني مناسب. كما تشمل العملية المهنية تسمية الملفات والإصدارات والتراخيص والإذن وحقوق النشر وإعدادات التصدير.
التطبيق العملي: اختر مهمة واقعية وقسمها إلى التحضير والتنفيذ والتحقق والتحسين، وحدد معيار نجاح لكل مرحلة. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم ودليل الإكمال: يجب أن يستطيع الطالب تطبيق الطريقة وشرح سبب ترتيبها وكيفية التحقق من النتيجة.
6. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الممارسة الموجهة وتنمية المهارات
تطور الوحدة مهارة أساسيات تصميم واجهات المستخدم من خلال الممارسة المتكررة والموجهة، مع التركيز على التكيف والتغذية الراجعة وتشخيص الأخطاء والتحسين في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. تعتمد جودة الفيديو على الدقة ومعدل الإطارات والإضاءة والتكوين وجودة الصوت والضغط. يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني.
التطبيق العملي: نفذ المهمة نفسها في سيناريوهين مختلفين وقارن ما تغير ولماذا. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم ودليل الإكمال: يجب أن يستطيع الطالب استخدام التغذية الراجعة واكتشاف الخطأ وإنتاج نسخة محسنة.
7. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — حالات واقعية وحل المشكلات واتخاذ القرار
تنقل الوحدة معرفة أساسيات تصميم واجهات المستخدم إلى مستوى حل المشكلات واتخاذ القرار من خلال حالات واقعية في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي، بما في ذلك نقص المعلومات وضغط الوقت وتعارض الأهداف. يخطط storyboard أو قائمة اللقطات للتسلسل قبل الإنتاج. يستخدم التصميم الجيد التباين والمحاذاة والتكرار والمسافات والتسلسل ليعرف المشاهد ما الذي يلاحظه أولاً.
التطبيق العملي: اكتب تحليل حالة يتضمن المشكلة والحقائق المؤكدة والافتراضات والخيارات والحل المختار ومبرراته. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم ودليل الإكمال: يجب أن يستطيع الطالب مقارنة الخيارات تحت عدم اليقين وتبرير القرار بالأدلة.
8. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الجودة والأخلاقيات والمخاطر والسلامة والمعايير المهنية
تتناول الوحدة الجودة والأخلاقيات والمخاطر والسلامة والمعايير المهنية في أساسيات تصميم واجهات المستخدم، مع التركيز على الدقة والخصوصية والمسؤولية والتوثيق في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. كما تشمل العملية المهنية تسمية الملفات والإصدارات والتراخيص والإذن وحقوق النشر وإعدادات التصدير. الصور النقطية مبنية من بكسلات وتفقد الجودة عند تكبيرها فوق دقتها، بينما الرسومات المتجهية معرفة رياضياً ويمكن تكبيرها دون نفس التبكسل.
التطبيق العملي: أنشئ قائمة مخاطر وجودة تتضمن خمسة مخاطر على الأقل وضوابط وقواعد تحقق وخطوات تصعيد عند الحاجة.
التقييم ودليل الإكمال: يجب أن يستطيع الطالب تعريف معايير النتيجة الجيدة والأخلاقية والتعرف على المخاطر المهمة واقتراح ضوابط مناسبة.
9. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التطبيق المتقدم والمشروع والدمج في بيئة العمل
تدمج الوحدة المتقدمة معرفة أساسيات تصميم واجهات المستخدم في مشروع واحد، يجمع الهدف والنطاق والمهام والموارد والجودة والمخرجات ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره.
التطبيق العملي: صمم مشروع ختامي صغيراً يحدد الهدف والنطاق وخمس مهام ومخاطرين ومؤشرين للجودة ومخرجاً نهائياً. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم ودليل الإكمال: يجب أن يستطيع الطالب دمج عدة مهارات في مشروع واحد وربط الخطة بالمخرج الفعلي.
10. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التقييم النهائي والملف المهني والتطبيق الوظيفي
تلخص الوحدة النهائية ما تم تعلمه في أساسيات تصميم واجهات المستخدم وتحوله إلى ملف مهني وتطبيق وظيفي ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي، مع التحضير للاختبار النهائي. يستخدم التصميم الجيد التباين والمحاذاة والتكرار والمسافات والتسلسل ليعرف المشاهد ما الذي يلاحظه أولاً. يستخدم RGB عادة للشاشات، بينما قد تحتاج الطباعة إلى CMYK وملف لوني مناسب.
التطبيق العملي: اختر أفضل ثلاثة أعمال في الدورة واكتب لكل منها المشكلة والطريقة والنتيجة والدليل والتحسين التالي. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم ودليل الإكمال: يجب أن يستطيع الطالب دمج المفاهيم والأساليب وحل الحالات وضبط الجودة لإظهار الكفاءة في التقييم النهائي.
أساسيات تصميم واجهات المستخدم
10 وحدات · 50 درساً · Stripe · تعلم عبر الإنترنت وبوتيرتك الخاصةالمنهج الكامل — 10 وحدات / 50 درساً
1. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — البداية والأهداف وخطة التعلم
توضح وحدة البداية نطاق أساسيات تصميم واجهات المستخدم واستخداماته الأساسية ومكانه ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. يحدد الطالب أهداف الدورة والمتطلبات السابقة وخطة التعلم ومعايير النجاح. يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — البداية والأهداف وخطة التعلم — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — البداية والأهداف وخطة التعلم — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — البداية والأهداف وخطة التعلم — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — البداية والأهداف وخطة التعلم — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — البداية والأهداف وخطة التعلم — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: حدد هدفك التعليمي، وقيّم معرفتك الحالية، وأنشئ ملفاً للعمل والأدلة لاستخدامه طوال الدورة.
التقييم والإكمال: في نهاية الوحدة يجب أن يستطيع الطالب شرح نطاق الدورة وحدودها وهدفه التعليمي بوضوح.
2. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية
تعلّم هذه الوحدة المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية في أساسيات تصميم واجهات المستخدم والفروق بينها، مع أمثلة من الاستخدام الواقعي في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. يستخدم التصميم الجيد التباين والمحاذاة والتكرار والمسافات والتسلسل ليعرف المشاهد ما الذي يلاحظه أولاً. يستخدم RGB عادة للشاشات، بينما قد تحتاج الطباعة إلى CMYK وملف لوني مناسب.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المفاهيم الأساسية والمصطلحات المهنية — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: أنشئ قاموساً صغيراً من عشرة مصطلحات على الأقل، واشرح كل مصطلح بكلماتك وأضف مثالاً على استخدامه.
التقييم والإكمال: يجب أن يستطيع الطالب تعريف المصطلحات وتمييزها واستخدامها في السياق المناسب.
3. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المبادئ والنماذج والأطر الأساسية
تربط الوحدة المبادئ والنماذج والأطر الأساسية في أساسيات تصميم واجهات المستخدم، وتدرس افتراضاتها ومجالات فائدتها وحدودها ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. الصور النقطية مبنية من بكسلات وتفقد الجودة عند تكبيرها فوق دقتها، بينما الرسومات المتجهية معرفة رياضياً ويمكن تكبيرها دون نفس التبكسل. تعتمد جودة الفيديو على الدقة ومعدل الإطارات والإضاءة والتكوين وجودة الصوت والضغط.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المبادئ والنماذج والأطر الأساسية — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المبادئ والنماذج والأطر الأساسية — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المبادئ والنماذج والأطر الأساسية — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المبادئ والنماذج والأطر الأساسية — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — المبادئ والنماذج والأطر الأساسية — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: قارن بين نموذجين أو منهجين من حيث نقاط القوة والقيود والمدخلات المطلوبة والمخرجات المتوقعة.
التقييم والإكمال: يجب أن يستطيع الطالب تبرير اختيار نموذج أو إطار وشرح حدوده.
4. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأدوات والموارد وسير العمل المهني
تقدم الوحدة أدوات وموارد وسير العمل المهني في أساسيات تصميم واجهات المستخدم، وكيف تجمع المدخلات وتوثق الخطوات وتجهز المخرجات ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره. يخطط storyboard أو قائمة اللقطات للتسلسل قبل الإنتاج.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأدوات والموارد وسير العمل المهني — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأدوات والموارد وسير العمل المهني — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأدوات والموارد وسير العمل المهني — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأدوات والموارد وسير العمل المهني — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأدوات والموارد وسير العمل المهني — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: صمم سير عمل يوضح المدخل والأداة والخطوة والمخرج ونقطة التحكم والدليل المحفوظ.
التقييم والإكمال: يجب أن يستطيع الطالب اختيار الأداة المناسبة وبناء سير عمل قابل للتتبع من البداية إلى النهاية.
5. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأساليب والتقنيات والتطبيق خطوة بخطوة
تحول الوحدة أساسيات تصميم واجهات المستخدم إلى طريقة قابلة للتطبيق خطوة بخطوة، مع اختيار المنهج وترتيب الخطوات ونقاط القرار والتحقق من النتيجة في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. يستخدم RGB عادة للشاشات، بينما قد تحتاج الطباعة إلى CMYK وملف لوني مناسب. كما تشمل العملية المهنية تسمية الملفات والإصدارات والتراخيص والإذن وحقوق النشر وإعدادات التصدير.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأساليب والتقنيات والتطبيق خطوة بخطوة — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأساليب والتقنيات والتطبيق خطوة بخطوة — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأساليب والتقنيات والتطبيق خطوة بخطوة — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأساليب والتقنيات والتطبيق خطوة بخطوة — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الأساليب والتقنيات والتطبيق خطوة بخطوة — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: اختر مهمة واقعية وقسمها إلى التحضير والتنفيذ والتحقق والتحسين، وحدد معيار نجاح لكل مرحلة. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم والإكمال: يجب أن يستطيع الطالب تطبيق الطريقة وشرح سبب ترتيبها وكيفية التحقق من النتيجة.
6. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الممارسة الموجهة وتنمية المهارات
تطور الوحدة مهارة أساسيات تصميم واجهات المستخدم من خلال الممارسة المتكررة والموجهة، مع التركيز على التكيف والتغذية الراجعة وتشخيص الأخطاء والتحسين في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. تعتمد جودة الفيديو على الدقة ومعدل الإطارات والإضاءة والتكوين وجودة الصوت والضغط. يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الممارسة الموجهة وتنمية المهارات — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الممارسة الموجهة وتنمية المهارات — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الممارسة الموجهة وتنمية المهارات — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الممارسة الموجهة وتنمية المهارات — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الممارسة الموجهة وتنمية المهارات — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: نفذ المهمة نفسها في سيناريوهين مختلفين وقارن ما تغير ولماذا. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم والإكمال: يجب أن يستطيع الطالب استخدام التغذية الراجعة واكتشاف الخطأ وإنتاج نسخة محسنة.
7. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — حالات واقعية وحل المشكلات واتخاذ القرار
تنقل الوحدة معرفة أساسيات تصميم واجهات المستخدم إلى مستوى حل المشكلات واتخاذ القرار من خلال حالات واقعية في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي، بما في ذلك نقص المعلومات وضغط الوقت وتعارض الأهداف. يخطط storyboard أو قائمة اللقطات للتسلسل قبل الإنتاج. يستخدم التصميم الجيد التباين والمحاذاة والتكرار والمسافات والتسلسل ليعرف المشاهد ما الذي يلاحظه أولاً.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — حالات واقعية وحل المشكلات واتخاذ القرار — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — حالات واقعية وحل المشكلات واتخاذ القرار — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — حالات واقعية وحل المشكلات واتخاذ القرار — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — حالات واقعية وحل المشكلات واتخاذ القرار — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — حالات واقعية وحل المشكلات واتخاذ القرار — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: اكتب تحليل حالة يتضمن المشكلة والحقائق المؤكدة والافتراضات والخيارات والحل المختار ومبرراته. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم والإكمال: يجب أن يستطيع الطالب مقارنة الخيارات تحت عدم اليقين وتبرير القرار بالأدلة.
8. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الجودة والأخلاقيات والمخاطر والسلامة والمعايير المهنية
تتناول الوحدة الجودة والأخلاقيات والمخاطر والسلامة والمعايير المهنية في أساسيات تصميم واجهات المستخدم، مع التركيز على الدقة والخصوصية والمسؤولية والتوثيق في الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. كما تشمل العملية المهنية تسمية الملفات والإصدارات والتراخيص والإذن وحقوق النشر وإعدادات التصدير. الصور النقطية مبنية من بكسلات وتفقد الجودة عند تكبيرها فوق دقتها، بينما الرسومات المتجهية معرفة رياضياً ويمكن تكبيرها دون نفس التبكسل.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الجودة والأخلاقيات والمخاطر والسلامة والمعايير المهنية — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الجودة والأخلاقيات والمخاطر والسلامة والمعايير المهنية — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الجودة والأخلاقيات والمخاطر والسلامة والمعايير المهنية — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الجودة والأخلاقيات والمخاطر والسلامة والمعايير المهنية — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — الجودة والأخلاقيات والمخاطر والسلامة والمعايير المهنية — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: أنشئ قائمة مخاطر وجودة تتضمن خمسة مخاطر على الأقل وضوابط وقواعد تحقق وخطوات تصعيد عند الحاجة.
التقييم والإكمال: يجب أن يستطيع الطالب تعريف معايير النتيجة الجيدة والأخلاقية والتعرف على المخاطر المهمة واقتراح ضوابط مناسبة.
9. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التطبيق المتقدم والمشروع والدمج في بيئة العمل
تدمج الوحدة المتقدمة معرفة أساسيات تصميم واجهات المستخدم في مشروع واحد، يجمع الهدف والنطاق والمهام والموارد والجودة والمخرجات ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التطبيق المتقدم والمشروع والدمج في بيئة العمل — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التطبيق المتقدم والمشروع والدمج في بيئة العمل — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التطبيق المتقدم والمشروع والدمج في بيئة العمل — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التطبيق المتقدم والمشروع والدمج في بيئة العمل — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التطبيق المتقدم والمشروع والدمج في بيئة العمل — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: صمم مشروع ختامي صغيراً يحدد الهدف والنطاق وخمس مهام ومخاطرين ومؤشرين للجودة ومخرجاً نهائياً. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم والإكمال: يجب أن يستطيع الطالب دمج عدة مهارات في مشروع واحد وربط الخطة بالمخرج الفعلي.
10. أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التقييم النهائي والملف المهني والتطبيق الوظيفي
تلخص الوحدة النهائية ما تم تعلمه في أساسيات تصميم واجهات المستخدم وتحوله إلى ملف مهني وتطبيق وظيفي ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي، مع التحضير للاختبار النهائي. يستخدم التصميم الجيد التباين والمحاذاة والتكرار والمسافات والتسلسل ليعرف المشاهد ما الذي يلاحظه أولاً. يستخدم RGB عادة للشاشات، بينما قد تحتاج الطباعة إلى CMYK وملف لوني مناسب.
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التقييم النهائي والملف المهني والتطبيق الوظيفي — أهداف التعلم والمعرفة الأساسية الخاصة بالموضوع
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التقييم النهائي والملف المهني والتطبيق الوظيفي — المفاهيم والمصطلحات وأهميتها
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التقييم النهائي والملف المهني والتطبيق الوظيفي — تطبيق منهج أو أداة أو سير عمل خطوة بخطوة
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التقييم النهائي والملف المهني والتطبيق الوظيفي — حالة واقعية ومهمة تطبيقية وتحليل الأخطاء
- أساسيات تصميم واجهات المستخدم — التقييم النهائي والملف المهني والتطبيق الوظيفي — اختبار المعرفة وضبط الجودة والتقييم المختصر
التطبيق: اختر أفضل ثلاثة أعمال في الدورة واكتب لكل منها المشكلة والطريقة والنتيجة والدليل والتحسين التالي. اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم والإكمال: يجب أن يستطيع الطالب دمج المفاهيم والأساليب وحل الحالات وضبط الجودة لإظهار الكفاءة في التقييم النهائي.
درس نموذجي قبل الدفع
أساسيات تصميم واجهات المستخدم — البداية والأهداف وخطة التعلم
توضح وحدة البداية نطاق أساسيات تصميم واجهات المستخدم واستخداماته الأساسية ومكانه ضمن الإعلام والتصميم والإنتاج الإبداعي. يحدد الطالب أهداف الدورة والمتطلبات السابقة وخطة التعلم ومعايير النجاح. يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره.
مهمة تطبيقية: حدد هدفك التعليمي، وقيّم معرفتك الحالية، وأنشئ ملفاً للعمل والأدلة لاستخدامه طوال الدورة.
التقييم والإكمال: في نهاية الوحدة يجب أن يستطيع الطالب شرح نطاق الدورة وحدودها وهدفه التعليمي بوضوح.
كيف تعمل هذه الدورة؟
يجمع الإنتاج الإبداعي بين الرسالة والجمهور والتسلسل البصري أو الصوتي والتسليم التقني. يستخدم التصميم الجيد التباين والمحاذاة والتكرار والمسافات والتسلسل ليعرف المشاهد ما الذي يلاحظه أولاً. الصور النقطية مبنية من بكسلات وتفقد الجودة عند تكبيرها فوق دقتها، بينما الرسومات المتجهية معرفة رياضياً ويمكن تكبيرها دون نفس التبكسل. تسمح الطبقات والأقنعة بتحرير غير هدّام عبر فصل المحتوى والتحكم في ظهوره. يستخدم RGB عادة للشاشات، بينما قد تحتاج الطباعة إلى CMYK وملف لوني مناسب. تعتمد جودة الفيديو على الدقة ومعدل الإطارات والإضاءة والتكوين وجودة الصوت والضغط. يخطط storyboard أو قائمة اللقطات للتسلسل قبل الإنتاج. كما تشمل العملية المهنية تسمية الملفات والإصدارات والتراخيص والإذن وحقوق النشر وإعدادات التصدير.
لمن تناسب هذه الدورة؟
أساسيات تصميم واجهات المستخدم دورة شهادة منظمة وموجهة نحو المسار المهني، صُممت لبناء المعرفة العملية والمصطلحات المهنية والمهارات التطبيقية. يتقدم المتعلم عبر وحدات إرشادية وسيناريوهات واقعية واختبارات معرفة ومسار تقييم نهائي.
قبل أن تبدأ
اختر مخرجاً تصميمياً أو صورة أو فيديو أو صوتاً. حدد الجمهور والرسالة، وأنشئ تسلسلاً أو storyboard، وحدد إعدادات الصورة/الفيديو/الصوت، وسير تحرير غير هدّام، والأصول المرخصة وإعدادات التصدير للمنصة.
التقييم والإكمال
10 اختبارات للوحدات · اختبار نهائي من 20 سؤالاً · درجة النجاح 70%
ما الذي يشمله التسجيل؟
- ✓ 10 وحدات
- ✓ 50 درساً
- ✓ 10 اختبارات للوحدات · اختبار نهائي من 20 سؤالاً · درجة النجاح 70%
- ✓ تعلم عبر الإنترنت وبوتيرتك الخاصة
- ✓ الدعم: Secure Contact Form
الوصول بعد الدفع
التسجيل في الدورة
Stripe
الوصول بعد الدفع
تعلم عبر الإنترنت وبوتيرتك الخاصة
خيارات الشهادة والتسجيل
منهج مهني متخصص
يركز هذا المنهج المتخصص الدورة على موضوعها المهني الفعلي. تبقى أسماء الوحدات التقنية متسقة للحفاظ على دقة المصطلحات، وتحتوي كل وحدة على مهمة تطبيقية ودليل إتقان باللغة العربية.
1. Creative Brief, Audience and Communication Goal
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Creative Brief, Audience and Communication Goal ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Creative Brief, Audience and Communication Goal وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
2. Visual Hierarchy, Composition and Layout
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Visual Hierarchy, Composition and Layout ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Visual Hierarchy, Composition and Layout وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
3. Typography and Readability
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Typography and Readability ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Typography and Readability وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
4. Color, Contrast and Brand Systems
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Color, Contrast and Brand Systems ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Color, Contrast and Brand Systems وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
5. Image, Illustration and Asset Selection
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Image, Illustration and Asset Selection ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Image, Illustration and Asset Selection وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
6. Production Workflow and File Organization
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Production Workflow and File Organization ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Production Workflow and File Organization وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
7. Accessibility, Copyright and Ethical Use
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Accessibility, Copyright and Ethical Use ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Accessibility, Copyright and Ethical Use وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
8. Review, Feedback and Iteration
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Review, Feedback and Iteration ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Review, Feedback and Iteration وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
9. Export, Delivery and Quality Control
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Export, Delivery and Quality Control ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Export, Delivery and Quality Control وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
10. Capstone Creative Portfolio Project
مهمة تطبيقية: أنشئ مخرجاً عملياً حول Capstone Creative Portfolio Project ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم. سجل الهدف والمدخلات المتحقق منها والطريقة ونقاط القرار والنتيجة وفحصين للجودة وتحسيناً واحداً بعد المراجعة.
دليل الإتقان: اشرح المفاهيم الأساسية في Capstone Creative Portfolio Project وقدم مخرجاً مراجعاً يثبت التطبيق الصحيح ضمن أساسيات تصميم واجهات المستخدم.
اسأل عن هذه الدورة
أرسل سؤالك حول هذه الدورة. تتم إضافة الدورة واللغة تلقائيًا.